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miércoles, 9 de febrero de 2011

Análisis – WiiWare: Jett Rocket

Jett-Rocket-WiiWare Hoy analizaremos un juego para WiiWare que desprende Calidad por todos lados, Jett Rocket, un juego de plataformas/puzle que nos hará recordar los grandes plataformas de la Nintendo 64, mi primera impresión es que jugaba a Banjo Kazooie, con unos acabados maravillosos, tanto en gráficos como en sonido y jugabilidad. El argumento es sencillo, tendremos que ayudar a Rocket a explorar el planeta Yoroppa en busca de los malvados Power Plant Posse, que han robado las células de su nave.

El juego es un plataformero que nos hará subir acantilados, saltos imposibles, ayudado casi siempre por un JetPack, saltar en paracaídas, hacer carreras con motos de agua, etc. todo en unas 12 fases divididas en 3 mundos, para acceder a los mismos tendremos que conseguir suficientes monedas como para abrir los portales.

Visitaremos una Jungla Tropical (Mundo 1), un mundo de Hielo (Mundo 2) y una localización Tóxica (Mundo 3)

Jugabilidad: A medida que avanzamos las fases requieren mas concentración, no es de una dificultad extrema, salvo algún jefe final, pero esto se incrementa con el tiempo, la curva de aprendizaje está muy bien ejecutada, Si en las primeras fases del mundo 1 casi no hay dificultad, la última empieza a ser complicada, teniendo que buscar siempre la ruta a seguir, en cada nueva fase se introducen objetos nuevos, que afectan directamente a la jugabilidad, un paracaídas, un imán, etc. para llegar a lugares aparentemente imposibles y conseguir vidas extras, bonus, o lograr recolectar todas las monedas del nivel, cosa que no es nada fácil.

Gráficos: En cuanto a gráficos el juego es muy llamativo, unos gráficos muy bonitos en cel shading y varias configuraciones para según que wii: Formato 4/3 o panorámico, 50/60 hz o 480p, en cuyo caso el juego funcionara a 60fps resaltando así su colorido mundo.

Durabilidad: Si eres un poco mañoso, en 2 horas lo tendrás pulido, con lo que dura casi como cualquier juego de esta plataforma, aunque la rejugabilidad esta asegurada, con premios a modo de logros etc.

Audio: El juego dispone de un apartado sonoro bastante decente, con melodías y efectos que resultan correctísimos, no dispone de voces pero si de textos en español, cosa que se agradece bastante.

Si queréis invertir en WiiWare y pasar una tarde divertida plataformeando, Jett Rocket es una muy buena opción.

Os dejo el tráiler para que os deleitéis.

El juego es de Shinen una compañía alemana que ha desarrollado varios títulos para WiiWare y que tiene previsto un lanzamiento para este año bastante espectacular, el juego se llama: Fast Racing League y tiene una pinta increíble, siendo una mezcla entre Wipeout y F-Zero que luce muy bien en sus pantallazos.

Nos leemos en la próxima entrada.

Enlaces:

Página oficial de Jett Rocket – Donde encontrareis entre otras cosas un Making Off -
Página de Jett Rocket en la web de Nintendo

domingo, 30 de enero de 2011

Análisis – Heavy Fire: Special Operations – WiiWare

Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)

Heavy Fire: Special Operations es un juego para WiiWare que lleva unos meses en el mercado mundial y ahora, como siempre tarde, llega al nuestro.

Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)3Es un juego de disparos sobre raíles ambientado en Somalia, lo que no me queda claro es si este país forma parte del conocido como “Oriente Próximo” ya que se encuentra en la costa mas este de África y en el juego lo describen así,estos americanos, como les gusta invadir… oh wait, Tycon es un estudio situado en Cracovia, Polonia. Si os fijáis los soldados no llevan ningún tipo de bandera de ningún país, el juego comienza cuando llevamos la ametralladora de un Vehículo similar a un VAMTAC (El Hummer Original made in Spain, al no saber a que ejército perteneces no podemos determinar que vehículo es) y está dotada con escenas de gran dinamismo, tras accidentarse tu vehículo por culpa de una granada debes intentar llegar al punto de evacuación donde un transporte te espera.Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)2

El juego al principio es bastante bastante cansino, por el hecho de llevar solo una pistola, tiro a tiro, se hace bastante pesado, conforme ganemos puntos, podremos optar a un arma mejor en función a la puntuación total que llevemos acumulada.

 

Gráficamente recuerda a los juegos de PSX pero está bastante bien en comparación a otros juegos de WiiWare.

  

2Los enemigos, son muchos, sus polígonos no son excesivos pero con suerte no estarán mas de 2 segundos por la pantalla, hay diversos tipos, yo he visto entre 6 y 7 y eso se agradece.Existe también una clase de enemigo “Alborotador” que son los líderes, por cada uno de estos que mates obtendrás puntos extra.

Durante el juego, sobre algunos enemigos saldrá un signo de exclamación en rojo, eso indica, como en tantos juegos de este estilo, que este enemigo te va a disparar y va a acertar, básicamente la táctica a seguir es matar a los que tengan la exclamación antes que a los demás pero conforme avancemos saldrán mas enemigos con “buena puntería” y mas rápidos.

El entorno, el entorno dispone de muchos puntos destruibles, carteles, columnas, coches, bidones, que es de agradecer ya que este tipo de detalles hacen que un juego apruebe o suspenda los exámenes de la crítica jugona, también cabe destacar el detalle de que al disparar a un edificio, se generan “pegatinas” de huecos de bala que oye, vale, es un sprite en 2d sobre una textura pero da el pego.

Los escenarios, llamadme friki, recuerdan mucho a los de Delta Force: Black Hawk Derribado (GRAN JUEGO) pero con las debidas limitaciones, son algo vacios incluso en algunas situaciones.

Lo mejor sin duda de este juego es que tiene cooperativo, que es un arcade de los de toda la vida, de los de: “Si te matan, escribes el código en una libretita y continuas o vuelves a empezar” y que cuesta solo 500 puntos Wii (5€).

Al buscar información oficial sobre el título he descubierto que Special Operations es solo la primera parte, ahora saldrá Heavy Fire: Black Arms (Aprovechando el tirón de Black Ops?) que se sitúa en América latina, en las imágenes y el tráiler mostrados se ve mas profundidad en los escenarios y mas “vida” por decirlo de alguna manera, vegetación espesa, etc.  Imagino que al no tener una duración media, han compensado esto con el precio, luego sacando Black Arms al mismo precio, tienes 2 juegos por 10€ con una duración total de mas de 3 horas y eso es bastante justo.

Os dejo con el tráiler del juego:

También os pongo el tráiler y algunas imágenes de Black Arms, la próxima entrega de la saga Heavy Fire;

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Por último mi conclusión:

Esperemos que la saga Heavy Fire se consolide como una gran saga en WiiWare, eso si, no esperéis RE: DarkSide Chronicles o HOTD, imaginaros mas bien un Time Crisis 1 o un Virtua Cop 1 y es lo que es, un juego que ocupa aproximadamente 40 megas que entretiene y te hace pasar una buena tarde.

Quizás en un futuro Tycon se atreva a dar el salto al formato físico y nos dejen un juego sobre raíles memorable.

La nota que le doy es: 

aprobado2

¡Saludos!

Mas información:

Página Oficial
Microsite en la web de Nintendo

domingo, 9 de enero de 2011

Juegos duramente criticados: Tournament of Legends

tournament-of-legends

Buenas amig@s, después de analizar el Ghost Recon hoy toca el turno al Tournament Of Legends, de High Voltage Software.

Este juego se presentó inicialmente con el título de Gladiator A.D.

En el tráiler de presentación se mostraban 2 gladiadores y casi un combate por turnos (Primero tu, luego yo) que es mejorado en Tournament Of Legends. De hecho el video salvo al final, cuando le clava la espada en el pecho no muestra nada nuevo respecto al juego que hoy analizamos, salvo los personajes, imagino que en High Voltage habrán caído en la cuenta de que muchos gladiadores = personajes iguales y es que yo, soy fan de HVS, ellos hacen un juego, para experimentar, como Conduit, y en base a lo que diga la crítica mejoran aspectos, Tournament of Legends se muestra como una opción de ver el motor gráfico de la empresa a un precio reducido, el Quantum 3, de una manera muy agradable a la vista, en Meristation le dan un 4 y, hoy, sin citar a nadie, voy a hacer mi propio análisis, pensando en el juego que tenemos delante, no en lo que pudo ser y no fue ni cosas por el estilo, bien, comencemos.

 

Los gráficos: Nos entra por la vista desde el principio, es bastante bonito visualmente y bastante colorido.

El menú principal: Ahí es donde empieza a flojear, el menú es muy simple, solo opción de modo historia, versus, entrenar y opciones, en el modo historia seguiremos la historia de uno de los personajes, en le versus nos enfrentaremos contra un amigo, en entrenar veremos un video explicativo de los controles (los mismos para todos, tipo SSBB) y luego entrenaremos contra un oponente y las opciones básicas, tiempo de juego, dificultad,  etc...

Los personajes: Son 10 personajes, 8 jugables y 2 desbloqueables, mi primera impresión es que me encontraba ante un Dark Rift pero con gráficos decentes y tras jugar unas partidas vi que no es el caso, a los personajes les falta algo de carisma, pero decidme solo un juego de peleas en el que la historia esté a medio-desarrollar y los personajes ya tengan carisma y una historia definida, no existe. Los personajes están sacados de la mitología y el cine contemporáneo, como un gladiador romano (Seguramente reciclado del juego anterior), hasta Kara, la valquiria, pasando por Júpiter, el dios Romano que era equivalente al Zeus Griego, Volcano, el venerado dios Romano etc...

La presentación de los personajes así como las endings del modo historia se realizarán con una voz en off e ilustraciones tipo comic, como en muchos otros juegos de este tipo.

El sistema de juego: El sistema de juegos es el de un juego de peleas típico, salvo que existen las magias, cuando tengamos la barra de magia llena podremos cargar el efecto en nuestra arma y aplicarlo de inmediato durante unos segundos, también en este juego si vences a según que personajes obtendrás su arma, obteniendo sus habilidades y tras cada victoria obtendrás la magia del mismo. Los controles son tipo SSBB, todos tienen los mismos, cambiando simplemente la magia y el arma usada, 1 botón para defender, 3 para atacar, uno para conjurar hechizos, otro para cargar la magia en nuestro arma, uno para esquivar y otro para hacer una burla.

Durante el combate tendremos en el suelo dos medias lunas, una azul y una roja, es el alcance de nuestro arma, si el enemigo está dentro del alcance podremos atizarle. En algunos momentos, cuando nuestras armas choquen nos saldrá un Quick time event para ver quien golpea, en otros nos saldrá una criatura típica del escenario donde juguemos, habrá que seguir el QTE para que no nos golpee (al enemigo también le puede hacer daño si no sigue las instrucciones)

El juego no se basa solo en el número de derribos, por ejemplo, puedes poner que al 3er derribo ganes la partida, pero si derribas y tu enemigo se levanta de nuevo, el tendrá toda la salud y tu no, si transcurrido el tiempo nadie ha derribado a nadie las veces correspondientes se jugará un segundo acto, que empieza donde terminó el primero, hasta conseguir los derribos necesarios.

El juego muestra una vista por encima del hombro con lo que no es el típico juego de peleas que se ve desde un lateral,

Al finalizar un combate podremos ver las estadísticas, con cuantos golpes hemos ganado, cuantas veces hemos hecho ataques especiales, cuantos combos, burlas, etc...

La armadura: Cada jugador tiene una armadura dividida en 4 partes, casco, brazos y tronco, al perder la armadura nuestro nivel defensivo bajará considerablemente ante ataques enemigos.

Nuestra nota:

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Tournament of legends no es un juego corriente y HVS lo sabía, por eso salió a precio reducido, quizás hubiera estado bien algo mas de soltura en los personajes y algunos personajes mas, se entiende que no haya modo survivor porque son solo 10 personajes pero, dentro de mi total subjetividad, podría haber incluido un modo por equipos o uno Tag, otra cosa que se echa en falta es el Online, aunque imagino que eso hubiera encarecido el coste final del producto. Tournament of Legends no es el mejor juego de Peleas para Wii,  pero desde luego no es un mal juego, es un juego que sale de los tópicos del género en un intento de innovar y si en HVS hacen con el como hicieron con Conduit, escuchar a la crítica y mejorarlo en una segunda versión, seguro que, nunca mejor dicho, pegará muy fuerte. Si no sabes que hacer una tarde quizás quieras echar unas horas en Tournamet of Legends.

Os dejo el tráiler del juego.

 

¡¡Saludos y hasta la próxima!!

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sábado, 8 de enero de 2011

Juegos duramente criticados: Ghost Recon (Wii)

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Hola amig@s, en esta primera entrada del año me gustaría analizar el juego Tom Clancy’s Ghost Recon en su versión para Wii.

Esta serie de análisis tratará de objetivar en los análisis de las webs mas famosas del sector, que muchas veces son totalmente subjetivos a la hora de analizar un juego y comparan versiones y cosas raras, así que analicemos el juego por lo que es, lo que tiene y no miremos solo las cosas malas.

En este análisis voy a intentar desmitificar lo “Horrible” que es este juego según Meristation, la famosa revista online de videojuegos, bien, comencemos..

 

Comparemos lo que dice el redactor, en este caso William van Dijk Martín.

Al contrario que las otras versiones esta de Wii es un Shooter sobre raíles, cosa comprensible ya que el nivel de ventas de Wii en juegos HardCore es menor que en PS3, XBOX360 o PC y así se suma a la moda de los juegos sobre raíles en Wii como Dead Space, House of the Dead o Resident Evil.

En Meristation dicen:

“La diferencia entre estos tres abanderados de la consola de Nintendo y el producto que hoy analizamos es fundamentalmente el paso de la vista en primera a la tercera persona, manteniendo un recorrido invariable al que hemos de someternos por obligación. Si otros han triunfado, ¿cómo es posible que Ghost Recon no esté a la altura? Nosotros todavía nos preguntamos lo mismo.´”

Nosotros replicamos que la vista en tercera persona en un juego sobre raíles no es nada nuevo y que por ejemplo, ya la introducía Disaster, Day of Crisis en sus fases de disparos.

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“La baja calidad de las texturas sólo contribuye a empeorar el aspecto que luce un título que, en este sentido, se defiende como puede. El diseño de los dos protagonistas es, cuando menos, enriquecedor, aunque no se puede decir lo mismo de los enemigos o de los 30 escenarios por los que pululamos de aquí hacia allá sin demasiado sentido.”

 

Lo primero que vemos de un juego son sus gráficos, bien, Ghost Recon tiene unos gráficos que son simplemente correctos, los personajes tienen unos gráficos decentes, los enemigos también aunque flojean en las texturas, cierto es, pero como bien sabemos eso no lo es todo en un juego y los jugones lo sabemos…

“Apenas existen objetos destruibles que otorguen la sensación de tomar parte en un mundo vivo, los momentos que deberían ser cumbre en la representación de la acción se pierden sin gloria alguna a causa de la poca definición de las texturas en pantalla, los movimientos enemigos, al igual que los de nuestro escuadrón, son totalmente robóticos… “

Esta frase me ha hecho bastante gracia, vamos a ver, un mundo vivo… en las fases de a pie no hay casi objetos destruibles, cosa que no encarece la jugabilidad ya que no estamos en un mismo sitio mas de 2 minutos.

Respecto a las fases con el Dron si que hay barricadas, coches, camiones etc. … todo destruible.

“La interfaz gráfica roza por momentos lo deleznable, aunque no entorpece la jugabilidad. De eso ya se encargan otros elementos. “

¿OMG lo dice enserio? Yo creo que es bastante correcta la interfaz, simple, sin ocupar mucho espacio en pantalla y sin demasiadas opciones que te desconcentren y te hagan recibir un balazo.

“El wiimote ejecuta las funciones de disparos, el nunchuk complementa algunas de las acciones que podemos realizar con la partida ya en marcha.

Estas acciones de las que hablamos se limitan a: disparar, siempre y en todo momento; tirar granadas sin ninguna clase de precisión; esconderse tras un muro buscando protección; activar un poder especial en forma de tiempo-bala que otorga algunos segundos de ventaja para eliminar a los hornadas de enemigos que no dejan de aparecer a cada nueva esquina que cruzamos.”

Se limitan a disparar… curiosa reflexión cuando hablamos de un juego de DISPAROS sobre raíles. en el que el jugador se limita a disparar. ¿Tirar granadas sin ninguna clase de precisión? Si tiras granadas como analizas pues seguro xDDD,. Los enemigos dejan de aparecer, en las misiones de sigilo, donde tienes que usar armas con silenciador para acabar con los enemigos sin ser visto, pistolas o rifles m24 de precisión con silenciador.

 

“También es posible adquirir botiquines con los que curar la salud de nuestro héroe o echar un cable al compañero de turno, los dos jugando en una pantalla única. El cooperativo viene a ser el único consuelo al que aferrarnos tras comprobar cuán de nefasta puede llegar a ser la Inteligencia Artificial de la CPU, especialmente en el nivel avanzado de dificultad, donde su papel pasa la barrera de lo irritante para convertirse en la clásica mosca detrás de la oreja que no cesa en perjudicarnos cada vez que tiene ocasión.”

Aquí también hay tela… lo de los botiquines bien dicho está, lo de los dos jugando en una pantalla única, si alguien conoce un juego sobre raíles a pantalla partida, por favor que me corrija. La inteligencia artificial de la CPU… sabiendo el dato de las granadas no me quiero imaginar como disparas… si vas a saco mueres, yo estoy pasando el juego en avanzado, y no me entorpece para nada, solo es saber cubrirse y salir. Es lo que tiene.

“Avanzar de muro en muro o de pared en pared para cubrirnos al tiempo que disparamos sobre todo ser humano que se cruce en nuestro camino es una tarea medianamente interesante, simple y sencilla, pero divertida. De hecho, ésa es la primera impresión que obtenemos al comenzar a jugar. La interfaz no resulta tan monótona, las dos armas con las que contamos son suficientes para batirnos contra el mundo.”

Dos armas mas granadas.. oh wait xDDD

“Los problemas comienzan tras superar varias fases, especialmente al ver que no cambia absolutamente nada: ni el arsenal, ni la puesta en práctica de las misiones, ni los enemigos; nada. Sólo en contadas ocasiones es necesario aplicar el cooperativo para solventar misiones en las que no debemos ser descubiertos (algo que, teniendo en cuenta el estilo de juego, tampoco tiene demasiado sentido), u otras en las que manejamos a un pequeño ciborg monitorizado que permite destruir todo lo que está a nuestro alrededor, con un buen rendimiento visual de por medio. “

Algo que teniendo en cuenta el guión es necesario lo de las fases de sigilo… supongo que el ciborg se refiere al Dron, me imagino que los archivos de la misión ni los escuchara antes de comenzar porque tela lo que llevo leído, encima se lleva la contraria…

 

“No existe un sistema de evolución de personaje, sino distintas misiones en las que podemos seleccionar un rifle –el francotirador, por ejemplo- para efectuar tácticas que a la larga dejan de ser válidas en pos del uso de la sempiterna ametralladora de turna. No hay ni rastro de un modo Online que permita jugar el cooperativo con un amigo afincado en cualquier lugar del globo, sólo un sistema de calificación exclusivo del modo Arcade, donde podemos seleccionar –ojo al dato- distintos avatares que desbloqueamos al realizar logros durante la partida, léase el caso de Sam Fisher, protagonista de Splinter Cell. Sin variedad a lo largo de 12 misiones, que apenas ofrecen reto alguno ni tampoco una vida útil con motivos para ser disfrutada por segunda vez“

No existe sistema de evolución y eso es cierto, podrían haberlo puesto en el modo arcade al menos para mejorar las armas, las misiones donde hay que usar el rifle de francotirador casi mejor déjaselas al bot, y las granadas… no hay modo online y eso si que se echa de menos, lo de la tabla de puntuaciones pues como muchos juegos también la tienen.

¿Qué no existe reto? ¿Pero si no sabes tirar granadas como leches has pasado el juego en avanzado?

“Ghost Recon se diluye en una amalgama de ideas mal plasmadas, con las que no sólo se desprenden de la esencia clásica de la franquicia, sino también de cualquier rasgo que le ayude a situarse entre los mejores shooters sobre raíles.”

El problema es que estamos comparando este con los antiguos o las otras versiones y eso no puede ser… si comparamos Umbrella Chronicles con RE1 pues el de Wii es caca de la vaca, hay que juzgar el juego por lo que es, no por lo que es en otra consola ni por lo que ha sido.

Mi opinión:

El juego entretiene y puedes pasar una tarde con el, no es el mejor juego sobre raíles de la consola pero desde luego no es el peor y el guión, aunque a veces previsible es bastante cambiante y te hace entender que ocurre a tu alrededor, cosa que el redactor de Meristation no fue capaz de comprender por su enfado debido al cambio tipo de juego y a las comparaciones con las versiones de otras consolas y anteriores juegos de la franquicia.

Meristation le da un 3.5

Mi nota es: 4404849-aprobado-sello-aisladas-en-blanco Aprobado, no con nota, pero desde luego no es peor juego de año ni es el peor shooter sobre raíles de Wii.

jueves, 28 de octubre de 2010

¿Podría haber sido la Wii la sucesora y resucitadora de juegos de Sega?

Creo que de no ser por la importante bajada de ventas y la gran cantidad de party games y juegos malos programados en pocos meses infantiloides hubiera sido la consola perfecta para esto, porque el que me diga que House of The Dead 2 no se ve Genial a 480p en Wii, con ese suavizado de texturas, miente como un bellaco y será condenado al sufrimiento eterno. Imaginaos lo bien que se hubiera visto el primer House Of The Dead, imaginaros ahora como quedarían Shenmue y Shenmue II en 480p, os acabo de poner los dientes largos, ¿Verdad? Imaginaros mas juegos de Sega en Wii a 480p como Zombie Revenge, Chu Chu Rocket o Jet Set Radio, ¿Os lo imagináis? ¿Os imagináis los Virtua Cop con el WiiMote o una colección de los 4 primeros Virtua Fighter con el mando clásico? ¿Os imagináis jugar a los 2 primeros Sega Rally a 480p en la tele del salón? ¿Conducir el Ferrari F355 o el Manx TT SuperBike?

Imaginar es Gratis así que… habrá que seguir Imaginándolo, de momento yo lo pongo aquí y quizás alguien de Sega se haga eco de que una colección así es viable, con un equipo reducido de programadores que hagan las conversiones pertinentes y un P.V.P razonable sería comercialmente posible, el problema es el de siempre, los juegos con temática no-infantil no venden en Wii porque quedan eclipsados por los que si son infantiles y mas motivos como que si no tiene unos gráficos llamativos no pueden entran por los ojos a los usuarios mas jóvenes, sin embargo amig@s, hay una legión de usuarios de veintimuchos años (Yo incluido) que estaría dispuesta a pagar un precio razonable por convertir la Wii en una estación Arcade de los mejores juegos de Sega.

Pensadlo por un momento: ¿No pagaríais 30€ por los 2 Sega Rally, por los 4 primeros Virtua Fighter, por un pack de Disparos (Virtua Cop, H.O.T.D. etc.) por el Ferrari F355 o por los 2 Shenmue? Yo desde luego y sin lugar a dudas, si.

¡Saludos!