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lunes, 4 de octubre de 2010

Análisis - Silent Hill Shattered Memories -

 A las buenas, aprovechando la anterior entrada sobre Silent Hill pues rescato otra entrada antigua en el que analizaba la versión para Wii de Silent Hill: Shattered Memories.

Respecto al juego decir que los que espereis un remake no lo tendrán, no es un remake, es algo distinto aunque el hilo principal (Harry buscando a Cheryl) es el mismo.

Su mecánica. Es diferente en comparación al resto de Silent Hills, menos "oscuros" aunque de una manera diferente, tétrico y mas inmersivo de lo que pueden ser el Origins o el SH3, que me parecieron bastante aburridillos (De hecho el 3 lo dejé tras 40 minutos de juego xD).

Tests Psicológicos. Pues bueno es una buena idea este aunque podría haberse desarrollado mejor, a lo largo del juego tu psicólogo te hace varios tests, en base a tus respuestas habrán unos eventos u otros, puzles, localizaciones, los personajes saldrán con una vestimenta u otros, algunos morirán o no en base a esas respuestas, etc.

El no Haber armas. Esta sin duda es la parte mas jodida del juego, no hay armas, solo puedes huir de los enemigos, aunque no solo será "tirar palante" a correr y llegar al final del evento, muchas veces tendrás que despistarlos, sacar el mapa (Que es en tiempo real y si lo sacas en plena persecución te vas a encontrar con todas las pesadillas) y ver por donde narices hay que ir y esto, si que es realmente chungo en según que situaciones. Me ha gustado mucho el detalle de poner varios tipos de pesadillas "enemigos" son 3 o 4 creo contar. Por lo que noté (No se si serían cosas mías) algunos son mas duros que otros para quitártelos de encima.

Los Puzles. Nah, olvidaros del piano de SH1 aquí hay 2 o 3 puzles complicados, el resto se basa en abrir una chaqueta y sacar la llave para abrir la puerta que tienes delante y cosas así por el estilo, demasiado fáciles.

De paseo por SH. En varias ocasiones tienes que acompañar a alguien a pie hasta algún lugar o en vehículo, si, recorres silent hill en coche (Aunque solo de copiloto) xD

Los recuerdos. Muchas veces se consiguen objetos que el juego llama "recuerdos" al final del juego esto tiene un sentido. No lo diré para no reventar nada

El móvil.El movil mola y punto, tienes el mapa, la agenda, los mensajes, la cámara de fotos de los fantasmas (En ocasiones verás espectros a los que al sacarles una foto sale la imagen nítida, aunque no se que utilidad tienen durante el juego) incluso podemos cambiar el tono de llamada, es genial, durante el juego veremos varios números en carteles y tal, si llamamos podemos conseguir pistas de incalculable valor. En otras ocasiones nos llamarán para darnos pistas acerca del hilo argumental, etc.

Los mensajes de texto y voz.Al llegar a según que sitios nuestro wiimote hará un ruido espantoso y al acercarnos a la fuente de ruido nos llegará un mensaje de texto (A veces con foto) o voz con las memorias destrozadas, que si las unimos, tienen que ver con habitantes de Silent Hill, no es importante para el argumento principal creo pero es curioso intentar unir todo el contenido y descubrir las historias que rodean a esta serie de habitantes del pueblo.

Las localizaciones. En cualquier SH la mecánica es la misma, llegamos a una localización, la pasamos en modo normal y luego en modo pesadilla, aquí es casi siempre así aunque en algunos casos el modo pesadilla aparece en otras situaciones mas inverosímiles aún si cabe.

Los personajes.
No difiere mucho del resto de Silent Hills, gente que vaga por ahí, personalidades muy frías, gente que realmente no pinta nada pero que nos ayudarán (o no) en algunas situaciones.

La música.Akira yamaoka, compositor del resto de Silent Hills, impecable. Sobre todo la canción del ending (Hell Frozen Rain), cuando se entonan las notas características de SH1

El final.Al menos el que me tocó a mi fue super impactante porque con todo lo que había pasado en el juego y todas las pistas y especulaciones no me lo esperaba para nada.

Made In Silent Hill.Hay cosas que todo juego de Silent Hill debe tener para considerarse tal. Lugar gigante que no aparece en el mapa y que tienes que pasarte sin este donde si abres la puerta equivocada te envia a la habitación anterior y vuelta a empezar. Momentos de paranoya extrema. Este no va a ser menos. También las teles encendidas que no muestran nada. xD.

Un Silent Hill menos mecánico y mas aventurero es lo que es, en conclusión diría que Este Silent Hill es al resto lo que Resident Evil 4 fue a Resident Evil, una evolución de su propia mecánica que no a todo el mundo le gustará pero que, pese a no respetar ciegamente sus orígenes es bastante acertado y bastante asequible al jugón, creando unos momentos de tensión de lo mas macabros. La pega ... yo en 7 horas lo tenía pasado. Aunque habiendo tantos finales y tantas cosas "cambiantes", cada partida puede ser distinta, habrá que probar.

Os dejo el trailer.


¡¡¡Saludos!!! 

sábado, 2 de octubre de 2010

Bienvenido a Silent Hill - Donde la muerte es la mejor opción

De sobras es sabido por mis conocidos que solo hay una cosa que me guste mas que disparar como un loco en un videojuego sin pensar ni a qué ni por qué, esto es... ¡tachán! ¡Pasar miedo! Y como en la anterior entrada he recuperado la antigua de Resident Evil ahora me gustaría hacer una nueva pero con Silent Hill, el único juego que hacía que los zombies de capcom parecieran monologuistas contando un chiste, mas bien tirando a malo.

Pero... ¿Como empieza todo? Pues todo comenzó en el E3 del año 1998, en algún momento se mostró un trailer de lo que prometía ser un juego de terror psicológico que le haría la competencia a Resident Evil aunque se centrarían mas en la angustia del jugador que en los sustos puntuales.

Las partes de la franquicia tienen relación con un extraño pueblo llamado Silent Hill en el que hay una incesante lluvia de ceniza (Nieve en alguna parte de la franquicia),  pero no es solo un pueblo, Silent Hill es lo peor de nosotros mismos, son nuestros temores, pero no las fobias modernas, cuando digo temores digo temores primarios, a lo desconocido, a la oscuridad, a los sonidos cuando no desciframos de que es y de donde viene.

En cada entrega el pueblo cambia o incluso es uno distinto,  aunque todos tienen esa característica de Silent Hill, no sabes por qué estas ahí ni que puedes hacer para salir.

Otros que siguen la misma estética pero no son siempre igual son los enemigos, sacados de la peor pesadilla que uno puede imaginarse, humanoides, sin brazos, o con muchos, sin ojos, etc.

Los personajes, tanto principales como secundarios, rara vez son buenas personas, siempre hay algún secreto oculto, un detonante y motivante para su  estancia en Silent Hill, esa especie de purgatorio en forma de juego.

Las diferentes entregas tienen muchos finales en base a las acciones que hacemos y cada uno, nos muestra una cara del ser humano que rara vez se deja ver, el psicópata, el sociópata, patologías enfermizas, etc.

 Si eres amante del terror y te gusta pasar miedo, aprovecha esta saga, sobre todo sus primeras entregas, o la mas sorprendente, la última para Wii/PS2/PSP

¡¡Saludos!!