miércoles, 6 de abril de 2011

Última entrada en LHDK.

No os asusteis amigos, no cierro la habitación, solo que me mudo a una mas grande,
he pillado un dominio .es para LHDK así podremos salir y tener una vista mas sencilla y limpia que en blogger.

http://lahabitaciondekazuki.es


Por lo pronto se están pasando las viejas entradas (cosa que tardará unos días mas) y preparando algunas nuevas, espero veros por allí.

He añadido un botón Me-Gusta y una página de Facebook, he cambiado el tono predominante del theme a azul y se ha incluido publicidad a la que es sin duda la mejor tienda de videojuegos online de Internet, quitando así la publicidad genérica y absurda, amigos, como siempre, espero vuestros comentarios.

Saludos!!!

domingo, 3 de abril de 2011

Porque los fans de Delta Force también tenemos nuestro “Delta Force Forever…”

image O Delta Force: Angel Falls, como es su nombre original, como curiosidad decir que primero fué Delta Force: Black Ops, es la continuación de Delta Force: Black Hawk Derribado, ya que Delta Force: Xtreme (2008) es un remake de Delta Force 1 (1998) y Delta Force: Xtreme 2 (2009) es una “ampliación” de mapas, etc.

En 2007 Novalogic anunció su nuevo juego para el año siguiente, mejoraría el motor Voxel, según palabras de los representantes de la empresa, lo habían re-escrito desde 0 para aprovechar las nuevas tecnologías en cuanto a gráficos. Mostrando unas cuantas capturas a lo largo del tiempo.

En 2008 no hubieron noticias.

En 2009 no hubieron noticias.

en 2010 borraron las pocas noticias oficiales del foro salió un video “robado” del nuevo motor de Novalogic aunque muchos pensamos que fue la propia compañía quien lo distribuyó para acallar a los fans, que tenemos un foro llamado “Especulación Salvaje acerca de Angel Falls” en la comunidad oficial de NovaLogic.

NovaLogic es una empresa pequeña pero con mucha experiencia en el sector, ¿Qué ha pasado? ¿Nos dejarán sin DF:AF? Porque con solo Delta Force: Xtreme 2 en las estanterías el único ingreso que tienen es mediante las suscripciones de miembros ORO en sus servidores (Permiten jugar en servidores mas rápidos y con vehículos) pero muchos, como yo, este año no han renovado, sintiéndose engañados por la compañía, que anunció cambios el año pasado y se limitó a anunciar un juego para Iphone del que ya han quitado el anuncio.

¿Pasará como con Duke Nukem Forever? ¿Tendremos que esperar 13 años también?

, De momento os dejo un pequeño album con las capturas mostradas.

Y el video del nuevo motor.

Os pondré las novedades que hayan, si al final hay.

 

Saludos!

Cuando un juego sale en determinado territorio…

Por malo que sea, es posible que alguien, alejado del territorio en cuestión puede que se interese por le mismo y eso, es lo que me ha pasado a mi con el juego arcade de Battlestar Galáctica.

imageCuando empecé a ver la serie supe que habían salido 2 juegos de la misma, uno de la serie original, donde pilotábamos los cazas Viper, para PS2 y Xbox en completo castellano y fue una sorpresa y una alegría a la vez, semanas después me enteré de la existencia de un juego arcade, no muy bueno, pero entretenido, que había salido para PC y para XBOX Live Arcade, hace unas semanas me decidí a bajar la demo, todo en perfecto castellano, me daba media hora de prueba y opción a compra, tras jugar la media hora me decidí ya que por unos pocos euros podría jugar online y demás y bueno, el juego no es realmente fiel a la serie ni a su esencia pero para pasar una tarde estaba bastante bien y estaba ambientado en mi serie favorita de ciencia ficción, pulso el botón de comprar en el juego y zas, un mensaje “El programa que intenta adquirir no está distribuido en su País”.

Después del chasco Enorme, voy al bazar de Xbox a ver si ahí lo conseguía y en el Bazar español no hay ni rastro del mismo, intento buscarlo por otros medios, páginas de segunda mano y nada, no hay ni rastro del mismo en España, ni venta en CD, solo distribución digital y no en nuestro País, lo que me hace plantearme varias cosas:

  1. Si no pensaban distribuirlo fuera de EEUU ¿por qué está traducido?
  2. Si un usuario de fuera de EEUU quiere el juego en PC, por ejemplo, este carece de protección regional, ¿por qué no puede comprarlo? Es la empresa la que ganaría dinero así como los usuarios.

Después de esto consigo el juego por “otros medios” menos legales, no puedo jugar online ya que la protección está deshabilitada pero bueno, es a esto a lo que tienen que recurrir usuarios como yo, que quieren un determinado juego, que está localizado al castellano y que no se vende en países de habla hispana por alguna razón que no logro comprender, quizás les convendría a las grandes empresas tener en cuenta a sus usuarios de fuera de los grandes países productores (EEUU/Japón) ya que se podrían hacer una cartera de clientes bastante grande.

En fin amig@s, os dejo un video de la intro del juego de PS2/Xbox y un video ingame del juego arcade, espero que os guste, el primero lo podéis conseguir de segunda mano, el segundo, lo tendréis que usar de manera ilegal, es la única forma de poder disfrutarlo.

¿Os ha pasado algo similar?

¡Saludos!

miércoles, 9 de febrero de 2011

Análisis – WiiWare: Jett Rocket

Jett-Rocket-WiiWare Hoy analizaremos un juego para WiiWare que desprende Calidad por todos lados, Jett Rocket, un juego de plataformas/puzle que nos hará recordar los grandes plataformas de la Nintendo 64, mi primera impresión es que jugaba a Banjo Kazooie, con unos acabados maravillosos, tanto en gráficos como en sonido y jugabilidad. El argumento es sencillo, tendremos que ayudar a Rocket a explorar el planeta Yoroppa en busca de los malvados Power Plant Posse, que han robado las células de su nave.

El juego es un plataformero que nos hará subir acantilados, saltos imposibles, ayudado casi siempre por un JetPack, saltar en paracaídas, hacer carreras con motos de agua, etc. todo en unas 12 fases divididas en 3 mundos, para acceder a los mismos tendremos que conseguir suficientes monedas como para abrir los portales.

Visitaremos una Jungla Tropical (Mundo 1), un mundo de Hielo (Mundo 2) y una localización Tóxica (Mundo 3)

Jugabilidad: A medida que avanzamos las fases requieren mas concentración, no es de una dificultad extrema, salvo algún jefe final, pero esto se incrementa con el tiempo, la curva de aprendizaje está muy bien ejecutada, Si en las primeras fases del mundo 1 casi no hay dificultad, la última empieza a ser complicada, teniendo que buscar siempre la ruta a seguir, en cada nueva fase se introducen objetos nuevos, que afectan directamente a la jugabilidad, un paracaídas, un imán, etc. para llegar a lugares aparentemente imposibles y conseguir vidas extras, bonus, o lograr recolectar todas las monedas del nivel, cosa que no es nada fácil.

Gráficos: En cuanto a gráficos el juego es muy llamativo, unos gráficos muy bonitos en cel shading y varias configuraciones para según que wii: Formato 4/3 o panorámico, 50/60 hz o 480p, en cuyo caso el juego funcionara a 60fps resaltando así su colorido mundo.

Durabilidad: Si eres un poco mañoso, en 2 horas lo tendrás pulido, con lo que dura casi como cualquier juego de esta plataforma, aunque la rejugabilidad esta asegurada, con premios a modo de logros etc.

Audio: El juego dispone de un apartado sonoro bastante decente, con melodías y efectos que resultan correctísimos, no dispone de voces pero si de textos en español, cosa que se agradece bastante.

Si queréis invertir en WiiWare y pasar una tarde divertida plataformeando, Jett Rocket es una muy buena opción.

Os dejo el tráiler para que os deleitéis.

El juego es de Shinen una compañía alemana que ha desarrollado varios títulos para WiiWare y que tiene previsto un lanzamiento para este año bastante espectacular, el juego se llama: Fast Racing League y tiene una pinta increíble, siendo una mezcla entre Wipeout y F-Zero que luce muy bien en sus pantallazos.

Nos leemos en la próxima entrada.

Enlaces:

Página oficial de Jett Rocket – Donde encontrareis entre otras cosas un Making Off -
Página de Jett Rocket en la web de Nintendo

miércoles, 2 de febrero de 2011

Las chicas son guerreras… (Parte II – Comienza la caza, la llamada del deber – )

Samus_Aran___Behind_the_visor_by_Yukilefay
Lee el artículo anterior:
Parte I – Algo de historia –
Y esa fue la razón que convirtió a la adolescente en la mujer, a la mujer en el soldado y al soldado en leyenda.



Tras abandonar el planeta Zebes, la joven Aran se alistó a la Policía Federal, obteniendo en poco tiempo el rango de Star-Tracker, un rango que obtiene 1 de cada 1 millón de aspirantes. Durante ese tiempo fue asignada al comandante Adam Malkovich, al que luego conoceremos en Other M. Tras ganarse el respeto y la admiración de sus compañeros, la joven Aran junto a su equipo, desobedeciendo órdenes directas para ayudar a los chozo del planeta Zebes.


¿Cuantas cosas pasarían por la cabeza de Samus en ese momento? Habían transcurrido algunos años desde que Samus y sus compañeros desobedecieran y fueran a Zebes a ayudar a los Chozo, algo había cambiado en ella, en su interior y un día, sin dar ninguna explicación, Samus abandonó la Policía Federal para convertirse en la Caza Recompensas, era tal su fama que muchos pensaban que era un cyborg, olvidándose de aquella joven que vestía la armadura, así fue, como la niña pasó a ser mujer, luego soldado y ahora, leyenda.


 METROID_Samus_Aran_100822_by_masateru
Y de repente, de nuevo Zebes, la Federación Galáctica había intentado capturar una criatura llamada Metroid para estudiarlo, el Metroid es un organismo vivo que absorbe la energía de la criatura que ataca, es casi invencible y podía ser de gran interés armamentístico para la Federación, pero en vez de lograr capturar algún espécimen descubrieron que los piratas espaciales ya estaban utilizando a los Metroides,fue así como la Federación descubrió la base de los piratas en algún lugar del planeta Zebes, tras un intento de invasión fallido la federación contrata a Aran para que haga el trabajo, infiltrándose en la base pirata, eliminando a los Metroides y al organismo bio-mecánico “Mother Brain”


Su venganza estaba cerca y la soldado fue cazadora y los cazadores, presas.
Samus_Aran_by_Nadao
En el próximo capítulo: La venganza está servida: baby.
Fotos: Portada: YukiCosplay
Imagen 1: masateru
Imagen 2: nadao


domingo, 30 de enero de 2011

Análisis – Heavy Fire: Special Operations – WiiWare

Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)

Heavy Fire: Special Operations es un juego para WiiWare que lleva unos meses en el mercado mundial y ahora, como siempre tarde, llega al nuestro.

Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)3Es un juego de disparos sobre raíles ambientado en Somalia, lo que no me queda claro es si este país forma parte del conocido como “Oriente Próximo” ya que se encuentra en la costa mas este de África y en el juego lo describen así,estos americanos, como les gusta invadir… oh wait, Tycon es un estudio situado en Cracovia, Polonia. Si os fijáis los soldados no llevan ningún tipo de bandera de ningún país, el juego comienza cuando llevamos la ametralladora de un Vehículo similar a un VAMTAC (El Hummer Original made in Spain, al no saber a que ejército perteneces no podemos determinar que vehículo es) y está dotada con escenas de gran dinamismo, tras accidentarse tu vehículo por culpa de una granada debes intentar llegar al punto de evacuación donde un transporte te espera.Foto Heavy Fire  Special Operations (Wii Ware)2

El juego al principio es bastante bastante cansino, por el hecho de llevar solo una pistola, tiro a tiro, se hace bastante pesado, conforme ganemos puntos, podremos optar a un arma mejor en función a la puntuación total que llevemos acumulada.

 

Gráficamente recuerda a los juegos de PSX pero está bastante bien en comparación a otros juegos de WiiWare.

  

2Los enemigos, son muchos, sus polígonos no son excesivos pero con suerte no estarán mas de 2 segundos por la pantalla, hay diversos tipos, yo he visto entre 6 y 7 y eso se agradece.Existe también una clase de enemigo “Alborotador” que son los líderes, por cada uno de estos que mates obtendrás puntos extra.

Durante el juego, sobre algunos enemigos saldrá un signo de exclamación en rojo, eso indica, como en tantos juegos de este estilo, que este enemigo te va a disparar y va a acertar, básicamente la táctica a seguir es matar a los que tengan la exclamación antes que a los demás pero conforme avancemos saldrán mas enemigos con “buena puntería” y mas rápidos.

El entorno, el entorno dispone de muchos puntos destruibles, carteles, columnas, coches, bidones, que es de agradecer ya que este tipo de detalles hacen que un juego apruebe o suspenda los exámenes de la crítica jugona, también cabe destacar el detalle de que al disparar a un edificio, se generan “pegatinas” de huecos de bala que oye, vale, es un sprite en 2d sobre una textura pero da el pego.

Los escenarios, llamadme friki, recuerdan mucho a los de Delta Force: Black Hawk Derribado (GRAN JUEGO) pero con las debidas limitaciones, son algo vacios incluso en algunas situaciones.

Lo mejor sin duda de este juego es que tiene cooperativo, que es un arcade de los de toda la vida, de los de: “Si te matan, escribes el código en una libretita y continuas o vuelves a empezar” y que cuesta solo 500 puntos Wii (5€).

Al buscar información oficial sobre el título he descubierto que Special Operations es solo la primera parte, ahora saldrá Heavy Fire: Black Arms (Aprovechando el tirón de Black Ops?) que se sitúa en América latina, en las imágenes y el tráiler mostrados se ve mas profundidad en los escenarios y mas “vida” por decirlo de alguna manera, vegetación espesa, etc.  Imagino que al no tener una duración media, han compensado esto con el precio, luego sacando Black Arms al mismo precio, tienes 2 juegos por 10€ con una duración total de mas de 3 horas y eso es bastante justo.

Os dejo con el tráiler del juego:

También os pongo el tráiler y algunas imágenes de Black Arms, la próxima entrega de la saga Heavy Fire;

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Por último mi conclusión:

Esperemos que la saga Heavy Fire se consolide como una gran saga en WiiWare, eso si, no esperéis RE: DarkSide Chronicles o HOTD, imaginaros mas bien un Time Crisis 1 o un Virtua Cop 1 y es lo que es, un juego que ocupa aproximadamente 40 megas que entretiene y te hace pasar una buena tarde.

Quizás en un futuro Tycon se atreva a dar el salto al formato físico y nos dejen un juego sobre raíles memorable.

La nota que le doy es: 

aprobado2

¡Saludos!

Mas información:

Página Oficial
Microsite en la web de Nintendo