Mostrando entradas con la etiqueta Reflexiones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reflexiones. Mostrar todas las entradas

martes, 11 de enero de 2011

Para ti, que siempre me has ayudado en los momentos de confusión…

Esto es para ti, que siempre has estado conmigo en mis momentos de duda, de crispación o confusión, que siempre me has indicado la mejor solución a mis problemas, tu que cuando ya creía algo resuelto, me indicaste que no, que aún faltaban cosas por hacer, este año por un fallo casi te nos vas, pero has vuelto mas fuerte, llevas casi 10 años ayudándome a mi y a mucha otra gente en todos esos momentos de incertidumbre y obstinación, tu nos puedes ayudar a todos y todos acudimos a ti pues sabemos que sabes como.

Me ayudaste con el Eternal Darkness, me desbloqueaste en el Geist y en el Baten Kaitos, gracias a ti avancé en  Link’s Awakening y en el Jet Force Gemini, me indicaste los secretos de StarFox Adventures y los objetos ocultos en Metroid Prime, me indicaste con paciencia como completar el Twilight Princess y el Wind Waker al 100%…

Por todos estos años y los que nos quedan. ¡¡Gracias Guías Nintendo!!

 

guiasnintendo

martes, 23 de noviembre de 2010

La magia del sistema original

Nintendo 64Buenas amig@s, seguro que alguna vez habéis usado un emulador para probar alguna vieja gloria del videojuego y esto está bastante bien, filtros gráficos, alta definición, savestates, es genial el mundo de la emulación, pero ¿Qué me decís del tacto de lo original? Me explico: 

Jugar al ZeTlda: Ocarina Of Time en un PC con suavizado de texturas a 1080p con un teclado, o incluso con un mando de N64 y un adaptador está bastante bien. Pero… ¿No habéis sentido esa sensación al jugar el juego en una Nintendo 64? El tacto del cartucho, la luz roja, la tele, el cable, todo es distinto, es mas… poético por decirlo de alguna manera. 

Por ejemplo todos hemos emulado el Sonic alguna vez, pero cuantos lo habéis jugado en la Mega Drive sabéis lo que es, el mando negro, el clic de los botones al ser pulsados, la cruceta algo dura, la salida de auriculares, todas esas sensaciones no las puede transmitir un emulador, muchas veces tiene mas que ver con la consola que con los juegos, ya que generalmente suelen ser consolas que tenemos desde hace años, que encendemos cada cierto tiempo y que cada vez que lo hacemos nos inunda con un sin fin de recuerdos y anécdotas, ¿Hay algo mas auténtico que tener que soplar el cartucho, insertarlo y darle al botón de encendido? No tiene nada que ver oiga, los emuladores están bien, podemos jugar juegos traducidos con filtrado gráfico, sonoro, en alta definición y guardar donde queramos pero amigos, por muchos avances que tenga el emulador no tiene nada que ver con jugar un juego en su sistema, y eso amigos, eso es la magia del sistema original. 

¿Y vosotros, la habéis sentido alguna vez? 

¡Saludos!

domingo, 21 de noviembre de 2010

Adivina adivinanza: Se fijan en todo … menos en el juego, ¿Quienes son?

nintendo_fanboyBuenas amigos, después de mirar fijamente durante unos segundos la imagen que acompaña la entrada y preguntarme como puede existir en el mundo un ser tan asqueroso como para hacerle eso a la DS y a sus cartuchos poniéndolos en esas zonas voy a hablar sobre este tipo de gente, fijaros, no hay mandos de Xbox ni PS3, ni PSP’s por ningún lado, si amigos, es un Fanboy y os voy a dar mi opinión sobre esto por varias razones, pero bueno, estaréis liados con la foto así que comencemos: (No, no es Kazuki)

¿Os habéis dado cuenta que hoy por hoy en muchos sitios de Internet nos topamos con comparaciones gráficas de juegos absurdas?, que si en una consola es FullHD y en otra no, que si dientes de sierra, que si la tecnología de una es mucho peor que la de otra, que si los controles... ¿Y los juegos? ¿Quién  habla de los juegos?

¿De qué nos vale ver un video de comparación entre versiones de un juego, para por ejemplo, observar cual tiene mejor tratamiento de sombras, dejando a un lado la cruda realidad que es que ese juego puede ser infumable tenga el tratamiento de sombras que tenga.

Y es que ¿Dónde ha quedado la diversión? Aunque este tipo de comparaciones ha existido siempre es inevitable pensar en los juegos, si un juego es malo de nada me sirve que pueda mostrarse en FullHD o a 576i, seguramente todos hemos caído alguna vez en ese rol tan asqueroso que es el fanboyismo, los jugones mas veteranos ya estamos escarmentados del susto y por suerte ya miramos cosas que nos hagan divertir y no prestamos casi atención al Hype, aunque es inevitable caer a veces.

¡Saludos! (Si alguien quiere posar para hacer una foto similar con Sega, Sony y Microsoft que me deje un comentario)

Sobre el Gran Hermano, La falta de Ideas y las grandes compañías

bb
¿No estáis un poco saturados de Realities que se repiten en mecánica uno tras otro? Seguro que al poner la tele pensáis muchas veces, «Vaya, gran hermano de nuevo... ¿Cuándo se cansarán?» Y es que cuando una idea brillante es explotada hasta la saciedad deja de ser tan atractiva.

Realmente este hecho da que pensar, ¿Qué opinan algunas empresas de videojuegos de nosotros, sus usuarios? Como NintenDogs ha funcionado bien se ha inundado la NDS de juegos con nombre de animal terminados en Z, de niñas que, en un clarísimo mensaje sexista por parte de sus padres,  imaginan ser cosas varias y digo por parte de sus padres porque son quienes fomentan este tipo de juegos ya que, si no se vendiesen no se publicarían. De niños que sueñan de mayores con robar coches y huir de la policía, repetido hasta la saciedad en juegos tipo GTA, de tener una fantasía final de éxito que ya empieza a rozar lo ridículo, de conducir el coche de Ridge Racer en cada nueva consola y de hacer movimientos exagerados con el wiimando que representan de todo menos realismo y es que, el sector comercial es lo que tiene, se comercializa lo que se vende, punto.
  
¿Qué pasa con esos juegos experimentales? ¿Qué pasa con los juegos que proponen experiencias nuevas de juego? ¿Con esos pequeños estudios Doujin que publican gratuitamente pequeñas obras de arte? ¿Qué pasa con los desarrolladores Indie del canal WiiWare? ¿Por qué las distribuidoras no se arriesgan con este tipo de juegos? ¿Cuando va a llegar alguien que pregunte a los jugones lo que quieren?

Porque aludimos a la falta de idea cuando el verdadero problema es que nadie se preocupa por mantener el sector fresco, todo es dinero y las cosas gratuitas no gustan y ya, en un alarde incomprensible de inteligencia pensamos «Si es gratis no será tan bueno», podemos quitarnos la venda, ver proyectos Indie y disfrutar con ellos, realmente podemos, la pregunta es: ¿Quieren eso las grandes del sector? ¿Lo queremos nosotros?

Páginas profesionales sobre videojuegos llenas de análisis totalmente personales, de comparaciones entre plataformas, cuando se analiza un juego en base a ese juego, no podemos poner una tabla del 1 al 10 en base a que en PS3 se vea mejor que en NES o que en Wii se controle mejor que en Mega Drive, si se analiza una versión se debe hacer en base a esa versión, no a sus hermanas.

Y es que es como en el libro de Orwell, el gran hermano, la gran empresa del sector que sea, al anunciar una novedad importante, todos gritamos desesperados, nos matamos por ver los tráilers antes que nadie, ver las carátulas antes que nadie, como si fuese el juego perfecto para nosotros, esto con cada juego, al final, hemos caído en su red y va a ser difícil salir, pero al menos yo, voy a intentarlo.

Si, ha sido una entrada tipo predicador sectario de Tucson, Arizona, pero es que me he cansado de comparaciones, idealizaciones y Hype.
¡Saludos!

jueves, 28 de octubre de 2010

¿Podría haber sido la Wii la sucesora y resucitadora de juegos de Sega?

Creo que de no ser por la importante bajada de ventas y la gran cantidad de party games y juegos malos programados en pocos meses infantiloides hubiera sido la consola perfecta para esto, porque el que me diga que House of The Dead 2 no se ve Genial a 480p en Wii, con ese suavizado de texturas, miente como un bellaco y será condenado al sufrimiento eterno. Imaginaos lo bien que se hubiera visto el primer House Of The Dead, imaginaros ahora como quedarían Shenmue y Shenmue II en 480p, os acabo de poner los dientes largos, ¿Verdad? Imaginaros mas juegos de Sega en Wii a 480p como Zombie Revenge, Chu Chu Rocket o Jet Set Radio, ¿Os lo imagináis? ¿Os imagináis los Virtua Cop con el WiiMote o una colección de los 4 primeros Virtua Fighter con el mando clásico? ¿Os imagináis jugar a los 2 primeros Sega Rally a 480p en la tele del salón? ¿Conducir el Ferrari F355 o el Manx TT SuperBike?

Imaginar es Gratis así que… habrá que seguir Imaginándolo, de momento yo lo pongo aquí y quizás alguien de Sega se haga eco de que una colección así es viable, con un equipo reducido de programadores que hagan las conversiones pertinentes y un P.V.P razonable sería comercialmente posible, el problema es el de siempre, los juegos con temática no-infantil no venden en Wii porque quedan eclipsados por los que si son infantiles y mas motivos como que si no tiene unos gráficos llamativos no pueden entran por los ojos a los usuarios mas jóvenes, sin embargo amig@s, hay una legión de usuarios de veintimuchos años (Yo incluido) que estaría dispuesta a pagar un precio razonable por convertir la Wii en una estación Arcade de los mejores juegos de Sega.

Pensadlo por un momento: ¿No pagaríais 30€ por los 2 Sega Rally, por los 4 primeros Virtua Fighter, por un pack de Disparos (Virtua Cop, H.O.T.D. etc.) por el Ferrari F355 o por los 2 Shenmue? Yo desde luego y sin lugar a dudas, si.

¡Saludos!

sábado, 2 de octubre de 2010

Bienvenido a Silent Hill - Donde la muerte es la mejor opción

De sobras es sabido por mis conocidos que solo hay una cosa que me guste mas que disparar como un loco en un videojuego sin pensar ni a qué ni por qué, esto es... ¡tachán! ¡Pasar miedo! Y como en la anterior entrada he recuperado la antigua de Resident Evil ahora me gustaría hacer una nueva pero con Silent Hill, el único juego que hacía que los zombies de capcom parecieran monologuistas contando un chiste, mas bien tirando a malo.

Pero... ¿Como empieza todo? Pues todo comenzó en el E3 del año 1998, en algún momento se mostró un trailer de lo que prometía ser un juego de terror psicológico que le haría la competencia a Resident Evil aunque se centrarían mas en la angustia del jugador que en los sustos puntuales.

Las partes de la franquicia tienen relación con un extraño pueblo llamado Silent Hill en el que hay una incesante lluvia de ceniza (Nieve en alguna parte de la franquicia),  pero no es solo un pueblo, Silent Hill es lo peor de nosotros mismos, son nuestros temores, pero no las fobias modernas, cuando digo temores digo temores primarios, a lo desconocido, a la oscuridad, a los sonidos cuando no desciframos de que es y de donde viene.

En cada entrega el pueblo cambia o incluso es uno distinto,  aunque todos tienen esa característica de Silent Hill, no sabes por qué estas ahí ni que puedes hacer para salir.

Otros que siguen la misma estética pero no son siempre igual son los enemigos, sacados de la peor pesadilla que uno puede imaginarse, humanoides, sin brazos, o con muchos, sin ojos, etc.

Los personajes, tanto principales como secundarios, rara vez son buenas personas, siempre hay algún secreto oculto, un detonante y motivante para su  estancia en Silent Hill, esa especie de purgatorio en forma de juego.

Las diferentes entregas tienen muchos finales en base a las acciones que hacemos y cada uno, nos muestra una cara del ser humano que rara vez se deja ver, el psicópata, el sociópata, patologías enfermizas, etc.

 Si eres amante del terror y te gusta pasar miedo, aprovecha esta saga, sobre todo sus primeras entregas, o la mas sorprendente, la última para Wii/PS2/PSP

¡¡Saludos!!


viernes, 24 de septiembre de 2010

Sobre la piratería - Volumen I - Grandes Frases, Grandes Replicas

Si la palabra pirata, que tan mal se usa ultimamente se limitase a esta linda jovenzuela con mirada pícara y cimitarra en mano las cosas serían mucho mejor para .. ¿Todos? Porque amigos, hoy voy a intentar tumbar aquellas frases que se escuchan mucho cuando alguien da motivos para "modificar" su consola, no están todas las que son, pero son todas las que están, comencemos.
  • Es que no tengo dinero.
Que tras un estudio en la prestigiosa universidad de Ohio quiere decir: "Tengo dinero, claro que tengo, pero no me lo pienso gastar en juegos." Estos estudios han descubierto alguna variante como:
  • Soy pobre.
Que quiere decir exactamente lo mismo que la anterior, o...


  • Es que no tengo dinero para comprarme todos los juegos.
Bien amigo/a, si lees esto es que usas Internet, ¿A que no quieres tener TODO Internet en tu disco duro? A que por eso seleccionas mediante algún método ultra complicado las páginas que visitas asiduamente, pues es lo mismo, cuando uno tiene una consola no tiene la esperanza de tener TODOS sus juegos, solo los que considere interesantes. Es como si los cinéfilos quisieran tener TODAS las películas del mercado en su colección.... es algo que no tiene sentido, por mucho que vuestra cabeza cubierta con un pañuelo negro, calavera y 2 huesos os diga que si. Otra frase bastante recurrente es:

  • Es que los juegos están muy caros y entonces gasto mucho dinero.
  Alguien se dio cuenta alguna vez de que cualquier cosa que se venda cuesta dinero, es mas, cuando compras una consola ya eres consciente del precio que cuestan los juegos pues suelen estar en la misma sección, esta excusa es no-válida como excusa ya que su argumentación cae por su propia incoherencia ya que, si uno compra una consola es porque piensa comprar juegos, oh wait... que son muy caros... no cuela, es un burdo intento de auto engañarse y pensar que lo que se está haciendo se hace por alguna razón.

  • Con todo lo que ganan, por uno que no les pague no les pasará nada, mejor para mi.
Con este argumento si que no puedo, es como si vas a currar y al final de mes no te pagan y tu jefe le dice a un amiguete, "Hombre, con todos los trabajadores que tengo en la empresa, por uno que no cobre no pasará nada, mejor para mi"

  •  Soy estudiante.
Pues menos jugar y mas aprovechar las clases.
  
  • No compro juegos pero porque paso de quedarme sin vida social.
Vamos a ver alma de cántaro, si te gastas algunos euros en un juego largo, que te vaya a durar mucho, uno de fútbol o uno de lucha por ejemplo, a la larga notarás como lo has recuperado pues con esos euros has tenido juego para meses, incluso años. Si tienes opción de bajarlos gratis, lo harás, al menos por probar, con lo que si antes jugabas a 3 o 4 juegos en un año ahora jugarás a 50 o 60.... con lo cual tu excusa no es válida.
 
  • Es que pudiendo conseguirlos gratis paso de pagar.
Esta sin duda es la peor de todas, reflejo de la mentalidad de la picaresca, la falta de concienciación y la falta de respeto por el trabajo ajeno, porque amigos/as, en el desarrollo de un videojuego curra mucha gente, con familia, como tu, que tiene la fea costumbre de comer 2 o 3 veces al día, a ser posible en caliente, y vivir en casa, dormir en camas, etc. ya, ya lo sé, llamarlos raros por ello, pero no le desprestigiéis lo que en meses o años han ganado para vuestro ocio, es como si los del seguro de vuestro hogar os dejan de cubrir ante cualquier accidente pero vosotros tenéis que seguir pagando las facturas, total, pudiendo cobrar sin hacer absolutamente nada, ¿Por qué hacerlo?.


Hasta aquí la primera entrega de esta serie que espero que os parezca interesante y aunque cierto es que me he metido en un tierras pantanosas, con multitud de opiniones al respecto, me gustaría que me  dejaras la tuya en los comentarios así podemos debatirlas y podremos expresarlas en futuras partes de esta reflexión sobre la piratería, aun quedan muchas cosas en el tintero, las filtraciones y como no, la parte positiva de las copias ilegales, pero eso será en otros posts.

Saludos!!!

lunes, 20 de septiembre de 2010

Recuerdos PreGP2X... cuando empezó todo.

Hola amig@s, me gustaría haceros unas preguntas, ¿Sabéis que es software Homebrew? ¿Y un emulador? ¿Conocéis el término Scene? Si has contestado que si a las 3 entonces es que al menos, te sonará algo de lo que voy a hablar aquí a continuación.

Todo empezó por el 2003 cuando por casualidad, buscando algo en el eMule, encontré cosas con el tag [GP32] y me dispuse a googlear buscando información sobre lo que descubriría era una consola opensource, que se nutría simplemente por el software casero (Homebrew) que hacían los miembros de la comunidad (Sceners). Dios, no me lo podía creer, encima era un todo terreno de las consolas, muchas, creedme, muchas horas de juego me ha dado mi GP32 y eso es algo que le agradeceré eternamente a esa casualidad que hizo que me encontrase ante la mejor consola portátil creada jamás por el hombre.

Recuerdo ir a la tienda y pagar por una tarjeta SMC de 128 mb (Que ya tenía descargados en el pc) jugar al emulador de GameBoy, al del SG-1000, al de NES, a sus ports del Doom con wads personalizados (Western, Half Life, etc), al juego Gloop!, que ahora con la wiz sería la caña con la táctil, al OBOR, etc, aunque también recuerdo aquellos primeros juegos en FENIX, el hijo bastardo y GNU de DIV Game Studios, el Nazca Dreams y los vicios interminables al Another World. Recuerdo como me registré en la página oficial de GP32 de habla hispana, que hoy por hoy cuenta con mas de 40000 usuarios, recuerdo mi primer mensaje, deseando que alguien hubiese portado Blood o estubiera en ello, hoy, 14 años mas tarde de su lanzamiento seguimos esperando que Monolith Software libere el código para poder portarlo. Y en esa comunidad, que dejé abandonada cuando la hija manca y coja de la GP32, la GP2x salió al mercado, con mi GP32 tenía suficiente, ella me alimentaba de juegos, pero a medida que pasaban los meses, las tarjetas SMC se me hacían mas y mas pequeñas a la misma velocidad que se cotizaban mas y mas caras, han pasado 6 años desde que esa consola me diese mas horas de diversión de las que puedo recordar.


Hoy, su nieta la ha desplazado de su lugar a mi lado ya que en su tarjeta SD de 4 Gb puedo meter casi todo lo que tenía en la GP32, no es lo mismo, ese click característico que hacía la cruceta al girar, ese tacto a los botones, pero sobre todo la comunidad, recuerdo cuando la gente hacía cosas solo para poder mostrarlas orgullosas y que todos probábamos en nuestra blanquita, hoy es distinto, muchos de esos sceners de antaño han abandonado la escena y otros muchos no están motivados debido a la división del mercado (Actualmente GP2X WIZ, CAANOO, PANDORA y DINGOO) Por suerte siempre quedaremos nosotros, los usuarios fieles y entregados.

Una cosa buena que tiene es que hace unos años cambié de residencia y con el,  he conocido en persona a foreros a los que leía desde hace años y eso me ha hecho especial ilusión :)

Espero no haberos aburrido con mi relación con la GP32.

¡¡¡Saludos!!!

martes, 14 de septiembre de 2010

Los alteregos y los videojuegos, se quien quieras ser.

Varios motivos nos llevan a jugar videojuegos, clásicos o modernos, pero sin duda el mas obvio es el poder meternos en la piel de un personaje y vivir su historia como si fuese nuestra. A lo largo de nuestra vida videojueguil hemos sido fontaneros, erizos, soldados o caballeros, ¿Quién no ha soñado alguna vez con salvar una princesa de un malvado captor?

Con el paso de los años los juegos se hicieron mas grandes en su contenido y mapeado, lo que nos da una gran libertad para explorar el entorno e interactuar con el, se añadieron las misiones secundarias y con la evolución de las consolas, la dirección de fotografía, guionistas y compositores están a la orden del día tras cualquier producción, logrando así crear una experiencia interactiva con la misma espectacularidad que una película de hollywood.

A todo esto se ha unido el juego online masivo, este tipo de juegos ha conseguido que, gente que en la vida real tiene una vida normal, en las horas que se pase con su avatar será un Guerrero, Mago o Elfo, tendrá poderes de los que carece en su vida, vive aventuras que de otra manera solo sueña y conoce gente tan distante en kilómetros pero tan cercana durante el juego que muchas veces al final, estos lejanos seres son nuestros mejores amigos o confesores.

Me gustaría explicar esto con un ejemplo y, como no, me utilizaré a mi en él, yo trabajo 12 horas al día durante 3 o 4 días a la semana, incluso mas a veces pero en el momento en el que me siento delante de la consola o el pc dejo de ser el trabajador, el normalucho, paso a ser, por ejemplo, un soldado de élite, junto con mis amigos de Alemania, Holanda (Aunque este lo es menos después del mundial) y U.S.A, y me lo creo... me creo lo que estoy viviendo, conozco el mapeado como si de mi barrio se tratase, cada esquina y cada piedra, conozco a la gente de mi equipo y la del equipo rival como si de vecinos se tratasen hasta el punto, de ponerme histérico de la rabia cuando alguien me mata o dar un grito de emoción cuando logro dispararle a alguien a 1 km de distancia.

No es una película, que la ves, observas como se desarrolla y opinas, te puede gustar o no, pero es algo estatico, no tiene ningún tipo de interactividad, en un juego interfieres en el, lo manejas incluso en algunos juegos tu decides como se desarrollará (Heavy Rain por ejemplo), así que amigos, recordad, tras un duro día, cuando nuestra vida carezca de sentido o el estrés pueda mas que nuestro ánimo lo mejor es, ponernos el mando en las manos y ser, quien queramos ser.

Y para alegrar esto un poco voy a poner un vídeo musical de un juego que me está gustando mucho, Alan Wake para Xbox 360, un personaje que me gusta encarnar puesto que paso miedo jugándolo y pasar miedo amigos, es algo que me gusta mucho mientras juego, disfrutadlo.



Saludos!

lunes, 13 de septiembre de 2010

Una consola para ... ¿dominarlas a todas?

Esta es esa entrada que inevitablemente iba a salir publicada en este blog así que cuanto antes, mejor...

¿Qué manía tenemos los jugones con comparar los distintos sistemas de juegos con sus respectivas franquicias exclusivas? En mi época era Nintendo Vs Sega, Mario vs Sonic, ahora la guerra ha cambiado, es un todos contra todos en el que las compañías usan sus franquicias o sus juegos exclusivos para combatir al enemigo.

Yo he sido Nintendero de toda la vida, pero no por nada en especial, simplemente los juegos de Nintendo me han llenado mucho durante estos años y aunque suene a utopía, ¿por qué no empezamos a entender el videojuego como el cine? Cada x tiempo sale una remasterización en DVD o Blue Ray de las películas que han hecho historia, asi cada uno podrá disfrutar de sus pelis clásicas en sus nuevos sistemas, por qué esto no es posible con los videojuegos?

Como he dicho antes yo soy Nintendero, con lo cual en su día esperaba a la Dolphin, la Gamecube como luego se la conoció, con esto quiero decir que yo por ejemplo me quedé sin jugar nunca al Shenmue, Zombie Revenge o a cualquiera de los grandes juegos de DreamCast, ¿No os parece un poco injusto?

Cada año sale una re-edición de Blade Runner o de Star Wars, cada uno puede elegir ver la versión en BlueRay o cualquiera de las ediciones en DVD para verlo en su reproductor preferido. ¿Por qué esto no puede ser posible con los juegos?

Aunque esta última generación ha añadido juegos antiguos en cada consola, La Wii con la consola virtual, con una gran cantidad de juegos de 4, 8, 16 y 64 bits, recordemos que también incluye retrocompatibilidad con la GCN. La PS3 tiene su PSnetwork que tiene juegos de PSX y XBOX360 tiene su Bazar que tiene una gran cantidad de ports y remasterizaciones de clásicos de PC u otras consolas.

Pero... ¿Os imanáis si existiese un estándar en el que poder jugar con todos nuestros juegos? ¿Os imanáis una única consola para dominarlas a todas (C) ? O lo que es aún mejor, ¿Os imagináis una consola en la que funcionasen nuestros juegos antiguos? La verdad es que la imaginación es el mejor método de hacer esto viable, aunque, si a los grandes €go$ de la industria les diese por planificar algo así, ¿No sería maravilloso? No pagaríais un poco por tener una copia de vuestro juego favorito de DreamCast en HD por ejemplo? Sin nada de emuladores ni cosas raras...

Es la idea de un humilde jugón, que a veces se olvida de que las compañías enfrentan a los usuarios en debates estúpidos y "guerras" en foros y blogs sobre que consola tiene mejores juegos, etc.

Seguid, seguid peleando entonces, pero sed conscientes de que mientras nos sacan el dinero y nuestros juegos se empiezan a tornar inservibles con el paso de cada día y nuestra consola sufre por el paso del tiempo, al final, los juegos se pierden, se estropean o salen mas, segundas, terceras o incluso 13 partes de esta fantasía final que me ronda la cabeza que es una única consola universal... Pensadlo: ¿Por qué no tratar a las obras de arte como tal? ¿Por qué no restaurarlas y mostrarlas de nuevo? ¿Por qué no darles una segunda y duradera vida "universal"?

En esta ocasión volveré a citar a mi amigo Isidor y os diré...

Reflexionemos...

Saludos!

sábado, 11 de septiembre de 2010

Sobre coleccionistas, vendedores y especuladores - Parte III -

Pedro se encuentra en la cola de una gran superficie, esperando a la apertura para comprar 4 packs edición coleccionista del juego que se estrena hoy, se gastará una cantidad importante de dinero pero lo recuperará en unos meses cuando los revenda, pasado un año desde el lanzamiento Pedro pone a la venta en una página de subastas/segunda mano 2 de los packs por el doble del precio que a el le costaron en su día, las tarifas de publicación son caras y el producto, al final, se acaba vendiendo por una "pasta gansa", Pedro consigue el doble de dinero que invirtió que ahora puede dedicar a seguir comprando copias y revendiéndolas mas caras.

Moraleja: Mientras la gente siga comprando a precios desorbitados seguirán existiendo los especuladores, no es necesario alargar mas la historia.

Así termina la historia de estas 3 personas que, por triste que parezca, podrían ser cualquiera de nosotros.

Saludos amig@s!

jueves, 9 de septiembre de 2010

Recuerdos PreHD... la importancia de las intros, la música y el márketing.

Buenas amig@s, ¿Os habéis fijado en la cantidad de intros de videojuegos de hoy en día generadas automáticamente por el motor del juego? ¿Qué fácil es eso eh? FullHD 1080p, 3d.... yo voy a hablar de lo mio, a mis cosas, ignorando toda tecnología mas moderna que el Nokia 3110

¿Alguno recuerda aquellas intros de, pongamos, hace 15 años? Aquellas que poco o nada tenían que ver con lo que íbamos a jugar, aquellos vídeos Renderizados en 3d que se mostraban a modo de obertura o de vídeo entre niveles

Que divertido era poder poner Canal C: y tras ver D.O.F. 6 ver la maratón de intros de la época, algunas veces rememoro aquellos años y esto es lo que haré hoy con vosotros... al finalizar el artículo.

Otra cosa importante eran los chips de sonido de las consolas, luego vino el sonido digital pero seguían incluyendo chips, lo importante de los chips era la música que se hacía con ellos, seguro que hay mas de una canción, alguna obertura, que al escucharla os traslada a un momento de vuestra vida videojueguil, la canción de Zelda, Aeris, por citar algunas, aunque en los videojuegos actuales la producción musical es cada vez mas profesional y no es difícil encontrar joyas musicales como las que pondré al final, ahora, ¿Quién no recuerda el chip de sonido de la GameBoy emitiendo las notas del menú de Tetris?. (Por favor, si no es tu caso cierra este blog, eres demasiado joven :P (Es broma))

Luego viene el márketing, no habían blogs especializados ni webs de streaming (Ni se nos ocurría pensar eso con nuestros 56k) así que la mejor manera de vender un juego era ver la intro, las pantallas de las tiendas de juegos estaban repitiendo esas escenas una y otra y otra vez incansablemente y nosotros, ansiosos de jugar, mirábamos, nos las aprendíamos hasta llegar al punto de sabernos absolutamente todo el guión o todos los cambios musicales, etc.

¿Os acordáis de cuando ver una intro en vuestra PSX era algo increíble? ¿Os acordáis de como se os quedó el cuerpo cuando visteis por primera vez la intro de Resident Evil? ¿Y cómo se os estremeció el corazón por culpa de Sephiroth? ¿Cuando visteis esos vídeos, mitad película, mitad videoclip musical con grandes dosis de efectos? Si no os importa voy a poner alguno de los que ahora mismo mi desquiciada cabeza recuerda (Desde luego no todos).

Y tras esto, comentad, decirme que imagen, video o canción os traen esos recuerdos a la mente.

Intros:
Soul Blade
Tekken 2
Final Fantasy VIII
Resident Evil
Curse of Monkey Island
Worms 2
Dino Crisis
Metal Gear Solid

Canciones:
FF VII - Aeris Theme
FF VII - Sephiroth Theme
Legend Of Zelda - Opening
Legend Of Zelda - Dark World Theme
Soul Blade - Cervantes Theme
Soul Blade - Rock Theme
Soul Blade - Taki Theme
Ninja Gaiden - Shadow Warriors - Stage 3
Super Mario Land - Ending
V-Rally (GameBoy) - Ending

Espero que os haya gustado esta pequeña selección y que añadáis mas mediante los comentarios :) ¡¡Las que pongáis serán añadidas a la entrada!!

Saludos!!!!

sábado, 4 de septiembre de 2010

Sobre coleccionistas, vendedores y especuladores - Parte II -

Miguel está de mudanza y se prepara para deshacerse de los antiguos juegos y consolas que tiene bajo la cama, en una caja de cartón a la espera de ser vendidos, Miguel se pensaba dirigir hacia una tienda de compra-venta hasta que un amigo le recomendó que vendiese en un sitio online de subastas/segunda mano, que sacaría mas dinero y ante la mudanza el dinero le vendría de perlas.

Su amigo le aconseje que primero busque sus juegos en sitios de este tipo para saber cuanto dinero puede ganar con la operación, Miguel se pone a investigar y sorprendido ve como uno de sus juegos, un juego malísimo que guardó despues de probar que había comprado muy pero que muy barato en un mercadillo está a un precio desorbitado y totalmente incomprensible para él, entonces, Miguel intenta ganar algo de dinero extra poniendo el juego mas o menos acorde con el precio del resto de copias que se ofertan, pero con una rebaja, no muy abultada pero si que se colocó como copia mas barata, ya que lo que iba a ganar por vender ese juego es lo que pensaba sacar antes al vender todo el lote y eso supondría una ayuda a su mudanza.

A las pocas horas de tenerlo a la venta, su copia ya estaba vendida, Miguel, asombrado de que ese juego fuese objeto de deseo de alguien y de que ese alguien le esté ayudando (indirectamente) económicamente en su mudanza, comprando sus viejos juegos a un precio algo loco, decide escribir una nota al comprador dando las gracias y enviarlo por correos urgente, tardará 5 días en llegar.

Moraleja: Algunas personas no tienen interés en especular aunque si que les viene bien el dinero y aprovechan la cotización de algunos juegos para obtener unos beneficios.


martes, 24 de agosto de 2010

Sobre coleccionistas, vendedores y especuladores - Parte I -

Como modesto coleccionista de videojuegos que me considero, en ocasiones no logro concebir como un juego usado, abierto y quizás en condiciones no del todo buenas pueda costar mas dinero de lo que costó en el momento de su lanzamiento, así tampoco logro entender como algunos coleccionistas se gastan verdaderas fortunas en juegos que, por su rareza, la escasez de copias o la repercusión mediática, la puesta a la venta de secuelas, o el considerarlos juegos imprescindibles o difíciles de encontrar hacen que algunos vendedores inflen el precio de tal manera que la palabra especular llega hasta límites difíciles de comprender.

Con lo que voy a dar mi opinión de esto mediante 3 personas, el coleccionista (Juan) y 2 vendedores, (Miguel y Pedro).

Voy a empezar con la historia de Juan.

Juan acaba de descubrir un juego para su consola favorita googleando, durante días ha leído análisis y comentarios de los usuarios, ha visto algunos vídeos en YouTube y se piensa dirigir a su tienda online de subastas/segunda mano favorita a pillar una copia, tras el pequeño proceso de investigación, el premio.

Juan entra a la página de subastas/segunda mano, pone el título en el buscador y pulsa "Intro", sus manos empiezan a temblar y sus ojos se salen de sus órbitas a la vez que su tarjeta de crédito, silenciosamente, se escurre de su cartera y se esconde bajo la silla del pc para evitar semejante palo, Juan se queda a cuadros cuando descubre que la copia mas barata del juego para su consola cuesta muchísimo mas que las otras versiones.

Tras unos segundos de shock, Juan se pone a buscar copias mas baratas del juego en cuestión, ve una copia versión NTSC/USA que cuesta una sexta parte de lo que cuesta la edición española, menos mal, Juan puede cargar juegos de importación en su consola gracias a un cd del que dispone para este fin, Juan vuelve a Google y busca información sobre esta versión, OH Wait! la edición NTSC no incluye el idioma español, de repente Juan encuentra el término medio, la edición PAL Inglesa del juego, incluye subtítulos en 5 idiomas, incluido el Español,cuesta mas que la americana pero menos que la española, y bueno, "Lo que me iban a salir los gastos de envío desde Memphis es la diferencia" se autoengaña él, cuando está a punto de comprar, lee en una web un comentario que dice que el doblaje en español de este juego es el mejor jamás realizado, tan bueno como el de cine y que lo hacen actores de doblaje famosísimos y la versión ingles solo viene subtitulada.

Juan se detiene, no compra la versión inglesa pensando que al final encontrará una versión Española barata, pregunta en foros de compra/venta, mas páginas de subastas/segunda mano, todos especulaban, todos decían precios difíciles de creer, hasta que en un arrebato de rabia Juan entra en la página de subastas/segunda mano y de todas las versiones compra la edición española con la que "menos se ha especulado", a un precio, no razonable pero mas barato que el resto, "Ya está, lo he hecho" pensó mitad orgulloso mitad culpable, esa sensación que tenemos al comprar ciertas cosas que no sabemos si realmente serán útiles, mientras tanto, su tarjeta crédito se echaba sus pequeñas manos de plástico a la cabeza, temblorosa, no se creía de lo que acababa de ser cómplice, pensó en esconderse, en romperse en pedazos y en que no quería seguir con esa vida, siendo la culpable de todos los males de Juan. Cinco días mas tardes Juan recibe un paquete, el juego, flamante, semi nuevo, con todo perfecto, caja, cd, manual, carátula, incluso una nota del vendedor dándole las gracias por la compra, Juan inserta el cd en su consola, la enciende y se dispone a recrearse en la experiencia de juego que le ha costado un dinero importante, va a saborear cada instante.

"Este juego es una mierda" pensó Juan tras 45 minutos delante de la tv, mientras apagaba la consola y metía el cd en su caja, se sintió vació, estúpido y culpable, desde ese momento la única utilidad que ha tenido ese juego para Juan ha sido la que le permite vacilar con sus amigos y en foros, alardeando de que tiene esa pieza tan difícil de encontrar y tan cara en su colección y que encima, está como nueva.

Moraleja: A veces los coleccionistas pensamos mas en poseer un determinado juego cueste lo que cueste por la rareza que esto supone para nuestra colección, que en lo que verdaderamente importa, el juego en sí, su jugabilidad, durabilidad, guión, etc.

viernes, 20 de agosto de 2010

Recuerdos pre-online

Si hace 15 años me dicen que en un futuro próximo podríamos jugar a nuestros juegos favoritos contra nuestros amigos, cada uno en su casa, con un solo mando y a pantalla completa mediante la linea telefónica seguramente me hubiese salido parte del cerebro por la nariz justo antes de explotarme la cabeza, ya que esa era una idea muy futurista, casi tanto como que los coches volasen y cosas así.

Si hoy le digo a un chaval que tenga la edad que tenía yo hace 15 años que antes para jugar con tus amigos tenías que quedar con ellos, irte a su casa con tu mando y/o tu memory card y/o accesorios y jugar a pantalla partida (Y que Leticia Sabater era nuestro mito erótico) seguramente sea su cabeza la que explote.

Porque amig@s, aunque no nos guste demasiado, hace 15 años las cosas eran diferentes, era la época de Pokèmon (Ed. Rojo y Azul), del cable link, de la GBC, de la PSONE, del Wipeout y el Earthworm Jim 2, del Killer Instinct, del Chrono Trigger y el Star Wars: Dark Forces, de la última gran aventura de Lucas (Full Trottle), la época en la que las partidas multijugador (o no) eran casi una fiesta realizada en casa de algún amiguete (o en la nuestra) junto con algunos amigos, hoy hemos cambiado los paquetes de patatas y los refrescos que preparábamos antes de llegar a la casa elegida para la partida por el TeamSpeak o el Steam, yo no quiero meterme ahora en si eso estaba mejor o peor que jugar online, en lo que si me meteré es en que cada vez, nos hacemos mas solitarios a la hora de jugar, los juegos casi no incitan al multijugador local, como ahora se le llama, casi ningún juego de esta generación trae modo a pantalla partida y los "Party Games" han desplazado a los juegos mas "serios", ¿Quién no recuerda esas partidas al Turok, al Crash Team Racing, al Pokemon o casi cualquier otro juego que tuviese la opción de multijugador?.

De hecho en mi caso particular, que es el que voy a explicar ya que no puedo opinar por todo el mundo ni conocer todos los casos, hay juegos que si no fuese por el multijugador no los habría ni comprado. Claro ejemplo de esto es el Soul Calibur II de GCN, juego al que siempre juego con mi amigo Kabolo a modo de ritual cuando uno recorre todo el pais para ver al otro. Hay muchas anécdotas y buenos recuerdos en estas partidas, como cuando, de nuevo Kabolo, años atrás (muchos, muchísimos), ganó un campeonato de Tekken 3 en una prestigiosa cadena de tiendas de videojuegos(La extinta Global Game) consiguiendo así el juego Parasite Eve 2 como premio, lo gracioso es que Kabolo nunca tubo PSONE, jugaba en mi casa, entre partida y partida al Cool Boarders 2, al Pokemon, al Ridge Racer o al Soul Blade.

De todos estos recuerdos también me quedo con Kabolo y yo pasándonos el RE1, él en PC y mi hermano y yo en PSX a la vez, nos llamábamos para pedirnos ayuda, porque cuando uno es tan joven, el nivel de inglés no es muy alto y los cuadros era un puzle muy chungo...

Luego casi igual con el RE2, este me lo pasé yo antes si no recuerdo mal, luego, RE3: Nemesis,luego el Survivor, turnándonos para coger la GunCon,luego pasó idem con el RE-Remake y el RE0, el 4 lo empezamos juntos pero lo terminé yo ya que me fuí algo lejos de casa durante un año, aunque al volver, Kabolo,haciendo acopio de una paciencia inhumana, terminó todos los modos extras de todos los juegos de la saga hasta que, la memory card de mi GCN pasó a mejor vida. Kabolo pensaba, hacía los puzles y yo inventé el "esquiving", el arte de esquivar zombies para ahorrar balas y me cargaba a los bichos finales, teníamos que haber grabado videos de esa época ya que hoy por hoy me siento incapaz de jugar a ningún juego clásico de RE, sin tener a este amigo aquí fijándose en detalles que yo no veo por la tensión del momento, o alguien a quien pasarle el mando en un momento de obstinación por un puzle sin resorver, aun hoy, las veces que me he puesto, recuerdo con alegría la frase chistosa que dije al bajar tal escalera o el enfado de Kabolo en tal habitación porque gasté las balas de la pistola con un zombie al que podría haber evitado, las veces que nos enfrentamos a Tyrant, por el mero hecho de ver a Jill y/o a Chris en el helicóptero, sobreviviendo a la mansión.

Y así, con Kabolo, que ha sido y es mi compañero de aventuras videojueguiles, (porque cuando le has ganado a alguien con Sophitia 2 Rounds seguidos solo dándole rodillazos en los genitales, riendo maquiavolicamente y el, sigue siendo tu amigo, ese amigo es de los buenos, aunque luego haya aprendido a vengarse en Soul Calibur 2 con Raphael... no me da tregua el tio) y con él (y con mi hermano, que nos llamaba freaks pero siempre estaba ahí también con nosotros) puedo contar los juegos a cientos.

Nuestros últimos juegos para compartir de estos años han consistido en: Los imposibilísimos Super Monkey Ball y Super Monkey Ball 2, juego que hizo que yo, que idolatro a la GameCube llegase a tirar el mando de pura rabia, aunque con el tiempo aprendimos a hacer alguna virguería en el SMB1, repeticiones que están guardadas en la Memory Card que no petó :D También jugamos algunas al Sega Soccer Slam y al Dark Rift :D

Supongo que también es cosa de la edad, las responsabilidades familiares y el tiempo libre que deja el trabajo, amén de que vivimos casi a 2500 km el uno del otro, aunque si hay una época de mi vida que extraño, sin ninguna duda, es esa.

Hoy por hoy Kabolo y yo jugamos a cosillas online (Delta Force Xtreme 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Tatsunoko Vs Capcom, SSBB...), pero no es lo mismo, no es lo mismo hablar por el micro que decirle, pásame el mando y no te agobies, que esto se a hace así o asá, o que el te resuelva un puzle porque tu no eres capaz de encontrar la solución... no es lo mismo jugar a algo con los amigos sin nada para picar, sin patatas, sin CocaColas!! o sin galletas PIMS de fresa!!!!

El ambiente festivo de cada partida, los piques entre nosotros e incluso los medio-mosqueos por una derrota humillante, mi hermano adelantándonos partida tras partida en el Cool Boarders 2 al grito de "¡Soy el rayo!", intentar hacer el combo mas largo de Bryan Fury o maldecir cuando alguien cogía a Eddie Gordo, hacer un "Perfect" con Gon, o con Siegfried,o con Voldo, descubrir el Dead Or Alive por casualidad así como las texturas de silicona efecto rebote que incorporaba, sorprendernos enormemente al probar el Legend Of Legaia.. matar a Sniper Wolf y quedarnos boquiabiertos con semejante guión, saltar desde lo alto de la cascada con Lara Croft, que Psycomantis leyese tu memory card, las revanchas eternas al Worms o al Samurai Spirits 2, etc.

Todo eso amigos, el juego en grupo, entre amigos, tradición que se está quedando en el pasado (Salvo por algunos juegos deportivos, de lucha o party games) y que algunos, nos negamos a olvidar.

Así que por muchas ventajas y comodidades que tenga el juego online.... no es lo mismo jugar con amigos... sin los amigos. Y eso, precisamente, es lo que muchas veces echo de menos.

¿Y vosotros? ¿Tenéis algún/a compañero/a de aventuras videojueguiles con quien hayáis compartido las tardes en casa?

Sobre la "falsa" moralidad en los videojuegos

Hace poco hablaba con un amigo, me comentaba que jugando a un determinado videojuego, en un pueblo abandonado, alguien le disparaba desde la torre del campanario, con lo que decidió sucumbir con la vida de ese francotirador que le disparaba sin cesar, al examinar el cadáver mi amigo se encontró las llaves de las casas del pueblo, con lo que el francotirador despiadado pasó a ser el custodio de ese pueblo, asesinado por el invasor, o sea, nosotros..

Esto me recordó a una entrada que precisamente este amigo había escrito hace tiempo en su blog, hablaba de la moralidad de los FPS, y de moralidad y ética vamos a hablar, aunque.... ¿Que hay de ético en matar a un tío para robarle las llaves del pueblo con el simple fin de.. mejorar tu armadura o conseguir una poción? Pensadlo, este acto nos convierte en un ladrón, en un carroñero despiadado y tened en cuenta que este oficio en la sociedad moderna está bastante mal visto, sobre todo por los que tienen que padecer robos. ¿Cómo os sentiríais vosotros si os roban el móvil solo para mirar la hora, pudiendo haberos preguntado?

En los juegos de disparos en primera persona (FPS) esto es bastante común, los americanos (Generalmente son ellos, por alguna extraña razón) mandan a soldados en misión de "reconocimiento" a otro país, otro planeta u otra galaxia, este tiene que matar a todos los soldados de ese país/planeta/galaxia que se cruce a su paso, que evidentemente, ante la invasión americana, le atacan, lo bueno es que generalmente al invasor lo controlamos nosotros, nunca o casi nunca a los defensores que en la mayoría de veces solo repelen un ataque.

Podría decir muchísimos juegos con este tipo de "falsa" ética o moral, desde Doom hasta Call Of Duty: MW2, ¿Qué está pasando?

Lo que quiero decir con esto, es que quizás lo que uno ve moralmente correcto no tiene porque ser lo mismo que lo que ve otra persona y al final, la moralidad y la ética... todo se resume en intereses personales.

Recordad entonces, creativos de videojuegos, guionistas de cine y escritores de novelas de acción que este tipo de "falsa" moral, la de "Voy a invadir un país para ayudarle" al final la padecerán los que hoy juegan a estos juegos, ven estas películas e incluso me atrevería a decir que leen estos libros. Pensad que estos niños mañana, quizás, dominen el mundo, por desgracia, también con esta moralidad, ya que es la que ellos consideran buena al ser la que se le ha inculcado durante años mediante la "cultura del ocio" ,imaginaros la que se nos viene encima.

Ahí os dejo reflexionando sobre el tema.

Saludos y hasta la próxima.

Fuente

domingo, 15 de agosto de 2010

La edad, las responsabilidades y los videojuegos.

Hola amig@s, la primera entrada del blog es bastante significativa en cuanto el tipo de material que vais a encontrar y no tiene otro fin que haceros la siguiente pregunta:

¿Os habéis dado cuenta de que, a medida que pasan los años y tenemos mas responsabilidades (trabajo y/o familia) tendemos a cambiar nuestro gusto en los videojuegos?

Yo por ejemplo, hace 10 o 15 años prefería jugar a juegos RPG larguísimos, aventuras gráficas e incluso algún MMORPG que me quitaba muchas horas a lo largo de la semana, pero estas horas hoy en día están bastante limitadas por las responsabilidades anteriormente citadas, con lo que ahora el tipo de juego que busco es distinto, un juego arcade, rápido, de jugar una tarde y olvidarme meses, hay juegos con los que esto es imposible porque perderíamos el hilo argumental.

Por poner algún ejemplo, si antes tenía suficiente tiempo como para un FFVII, Ragnarok Online o a ambos a la vez, hoy prefiero jugar a Sin & Punishment 2, Red Card o House of The Dead: Overkill, porque no dispongo del tiempo suficiente para dedicarle a juegos mas "complejos", salvo en vacaciones, donde aprovecho para pasarme los juegos que requieren una dedicación de horas mayor, como estos últimos años, MadWorld y Disaster: Day of Crisis, o los últimos, Red Steel 2, No More Heroes y No More Heroes 2.

Lo curioso es que también existe el caso contrario, el de gente que en su día dedicaba su tiempo a juegos que no requiriesen de "un uso intensivo del cerebro", juegos de naves, de disparos o arcade que hoy por hoy, han preferido pasarse al Zelda o al Fallout 3, donde priman la exploración y el guión por encima de todo, amén de la cantidad de horas que necesitan para ser finalizados.

Así que tenemos la siguiente ecuación: Si los jugadores que antes eran A, ahora son jugadores B y los que antes eran B ahora son A, yo no entiendo nada.

Como diría un buen amigo:

Reflexionemos...