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lunes, 25 de octubre de 2010

Análisis: Juegos de Culto: Product Number 03

Hola amig@s, en una entrada recuperada y ampliada de mi antiguo blog vamos a analizar el juego Product Number 03, mediante el típico sistema de Preguntas y Respuestas que me gusta usar, comencemos:

PN03 es un juego de Shinji Mikami, si habéis jugado a Vanquish descubriréis las similitudes enseguida solo que en vez de ser un ex-jugador de futbol hipervitaminado encarnamos a la buenorra de Vanessa Z. Schneider, bien, pasemos a la ronda de auto preguntas:

¿Qué tipo de Juego es Product Number 03?
Cuando creé esta entrada en el viejo blog me era difícil explicar que tipo de juego es PN03, ahora ya no tanto, podría decirse que es el padre (o la madre, según se mire) espiritual de Vanquish o de todos esos juegos que consisten en avanzar machacando enemigos sin pensar mucho.

No me queda claro...

Vale, imagina un combate Terminator vs Lara Croft, ¿Te lo imaginas? Bien, ahora imagínate 5000 Terminators vs Lara Croft ¿Imaginas eso? Pues básicamente eso es PN03.

Historia:
Cuando algo sale mal en el CAMS (Computer Arms Management System) Vanessa Z. Schneider, asesina de Cyborgs con un pasado oculto, es contratada por un cliente anónimo para que que termine con los robots de un planeta lejano que están haciendo añicos a los humanos del lugar, mas que por el dinero Vanessa es movida por la venganza, por vengar a su familia, que fue asesinada por Cyborgs y claro, la familia es la familia y por mucho robot que se nos ponga por delante,cumpliremos con la misión , venganza.

Si el argumento es bastante malo ¿Por que es este juego de culto?
Pues por varias razones que ahora expondré.
  1. Es muy parecido al concepto de los mata-marcianos de toda la vida, avanzar, disparar, esquivar rayos láser enemigos, avanzar, disparar, esquivar rayos láser enemigos, conseguir mejora del traje, jefe final de fase.
  2. Tanto la ambientación como la música es muy acorde con el juego, todo en una simbiosis de destrucción y robots explotando por todos lados.
  3. Los movimientos de Vanessa, parece que baile, en todo momento, a la vez que va matando
  4. De vez en cuando contactas con el cliente para destripar un poco el argumento, que aunque no estrictamente necesario de esta forma siempre avanzas matando cyborgs sabiendo algo mas de la historia.
  5. Las mejoras y los ataques especiales, hay alguno simplemente ESPECTACULAR.
  6. Es el precursor espiritual de este tipo de juegos, Vanquish, Gears Of War, etc.
Vale, pero ¿Es esto tu concepto de juego de culto?
Bueno el R-Type es mas o menos lo mismo y si que lo es...

En el punto 3 dices que parece que baile, como es eso, ¿Es un poco freak, no?
Mucho, pero bueno, una imagen vale mas que mil palabras y por esa regla de 3, una vídeo vale mas que mil imágenes.



¿Salió este juego en España?
No lo tengo claro, pero si que salió en Reino Unido, que también usan el sistema PAL, de hecho, el juego está traducido al Español y podéis jugarlo sin mayor problema en vuestras GameCube o Wii.


He visto el vídeo y parece muy repetitivo, sobre todo los escenarios
Bueno este es quizás el punto débil del juego, los escenarios repetitivos, pero bueno, en los mata marcianos casi siempre hay estrellas de fondo. :P

¿A quién se le ha ocurrido esto?
Pues a los chicos de Capcom, Shinji Mikami, director de Resident Evil para dar mas datos, eran varios juegos (5) experimentales, fusionando estilos y nuevos conceptos de juego, creo que nadie sabe mejor que el propio Mikami lo que es tener tan poco éxito comercial con este título y reventar las listas y crítica con Vanquish, prácticamente, menos el sistema de cobertura consiste en lo mismo.

Quiero saber mas acerca de esos juegos:
Pues aquí os dejo la lista.
Product Number 3
Resident Evil 4
Viewtiful Joe
Killer7
Dead Phoenix (Este no salió nunca)
    Seguro que habéis jugado a mas de uno, ¿Me equivoco?

    Espero que este análisis a base de preguntas y respuestas os haya sido de información y si tenéis la oportunidad, probadlo, no os decepcionará.

    Os cuelgo una pequeña selección de Wallpapers de Vanessa que espero que os guste.

    Recuerdos PreWii… cuando mi corazón se volvió cubo.


    Aun recuerdo aquellas navidades, paseando con mis padres por un centro comercial ahí estaba, la consola cúbica y morada de Nintendo, aunque siempre me consideré nintendero en mi casa habían ya PS1 y la recién adquirida PS2, cierto es que ninguna era mía, pero comprar otra consola no se me antojaba factible, hasta que todo cambió.

    Al mover la vista observé un pack que incluía la consola y el Zelda Collector’s Edition, saga que me gusta bastante, así que aproveché y me la auto regalé junto con una serie de accesorios no-oficiales (Que aún conservo y uso), como un mando, protectores anti-polvo, un estuche para los GCD, etc. y el recién salido SoulCaliburII.

    Cuando llegué a casa, con la excusa de probar la consola la conecté a la TV y al encenderla y poner el SoulCalibur II flipé, ¡¡¡Selector de Hercios!!! 60hz (480i) para el juego y unos gráficos que no había visto nunca, ni en PS2 y encima, con Link como personaje jugable, tras aquel día de navidad en el que conecté la consola definitivamente solo pude hacerme una pregunta, ¿Podía aquello ser mejor? Pues si, podía, y pudo.

    Vaya si pudo, ahora mismo tengo una modesta colección de juegos de GameCube, algunos comprados en packs y demás, por engrosar un poco la colección pero casi todos con una historia detrás, una búsqueda de información y una puja en eBay, un tiempo de espera y después, muchas horas de disfrutar de lo adquirido.

    Comercialmente fue barrida por XBOX y PS2 pero los que poseímos una en su día y la poseemos ahora aun sabemos que si tomamos esa elección fue por algo y  que sus exclusividades, grandes clásicos de Nintendo la mayoría y genialidades de Terceras compañías hacen de la GameCube una gran consola, casi todos sus juegos podían mostrarse a 480i (480p en USA y JAP) y los juegos eran generalmente Multi-5, con lo que incluían subtítulos en Español y al no ser la consola fetiche que es ahora los juegos estaban muy baratos.

    Y de repente pasó algo, con la salida de Wii llegó la moda pasajera de Nintendo, todo el mundo tenía una, los usuarios de esta mariposa que retroeclosionó en capullo vieron que, de los juegos que se publicaban había 1 bueno por cada 30 malos, porcentaje que no gustaba a nadie, entonces, como un atisbo de esperanzas, el patito feo y cúbico se volvió un cisne blanco y azul... La GameCube volvió a escena, no ella, sino sus juegos, la que era nuestra consola favorita se convirtió en el fetiche de jugones que nunca se habían interesado por esta, con los 4 puertos para mandos y 2 de Memory Card y la retro-compatibilidad, los juegos exclusivos de GameCube se prostituyeron hasta extremos imposibles, llevando la especulación a un nivel superior, aunque ese tema ya se ha tratado en el blog, por otra parte, pese a la especulación que existía en torno a la Cube, la gente que la conoció con este efecto rebote que comento, ha quedado encantada, muchos amigos que en su vida habían jugado a sus juegos ahora se interesan por ella para darle uso a su Wii, cuyo catálogo se ve ensuciado, violado y mancillado por la cantidad de party games absurdos que hay y cuando vemos esto, cuando esperamos que salga un juego realmente bueno para Wii o nos saturamos de juegos cutres y malparidos programados en un par de meses, siempre tendremos la opción de poder jugar a F-Zero, StarFox Adventures o algún otro clásico del cubo de Nintendo.

    Que recuerdos ains, que buenos recuerdos me trae la GameCube, que ha pasado a ser la madurita interesante del mundo de los videojuegos, dejó grandes momentos en mi vida y aún la disfruto como el primer día, hay juegos que aún no he terminado y otros con los que me he pasado horas de diversión, SoulCaliburII, Baten Kaitos, Resident Evil, Zelda Wind Waker, Luigi’s Mansion, P.N.03, Eternal Darkness, Geist, son solo algunos de los títulos que me enamoraron y que cambió mi manera de entender los videojuegos.

    ¿Y vosotros@s? ¿Habéis probado sus joyas?

    ¡Saludos!